Stack Tecnológico: Por Qué Elegimos Cada Tecnología
Cada decisión tecnológica en MasbitsEngine fue deliberada — C++26, Vulkan, SDL3, Clang, CMake. Este post explica el razonamiento detrás de cada elección.
Motor de videojuegos 2D construido desde cero en C++26 con Vulkan. Incluye editor visual, sistema ECS, físicas con Box2D y renderer basado en Vulkan con soporte para Windows y Linux.
Cada decisión tecnológica en MasbitsEngine fue deliberada — C++26, Vulkan, SDL3, Clang, CMake. Este post explica el razonamiento detrás de cada elección.
Los hitos y puntos de inflexión en la historia de MasbitsEngine — desde sus orígenes como motor 3D hasta el pivote hacia 2D.
Presentando el blog — qué cubrirá, por qué existe y de qué trata MasbitsEngine.